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【概率学】用数学原理推测MF中最难的任务为何?
id: 546009447 | 楼主:worldream | 返回首页
id: 5630689818
1L | 作者:worldream | 发布于 2009-02-28 17:06
在这里只举有限的几个例子吧……
当然,最难的任务本身也应该有点合理性,必须有起码的可能性存在,像什么“小玛丽通第5世界”“不加速开XPS小玛丽吃光HC2-1金币”“大玛丽不受伤通LOSTMAP”这样的任务就不在讨论之列了。
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2L | 作者:worldream | 发布于 2009-02-28 17:06
1、首先说一下以前被称为玛丽之神级的“小玛丽一命通HC”有多难?
假设一个高手到达巅峰状态下发挥,通关概率:
HC1-1 90% 因为这关太容易失误了...但好在是第一关,不会浪费太多时间,给高一点吧
HC1-2 100% 没有在这一关挂掉的道理!
HC1-3 25% 后面的银锤龟是噩梦啊...
HC1-4 50% 看过FANA的录像才发现,这关很惊险,确实惊险!
HC2-1 20% 这个通过率相当高了!非常高!小玛丽不能不看运气
HC2-2 50% 后半部分相当考验运气
HC2-3 90% 技术好的没什么问题
HC2-4 70% 还是拼技术的……
累计下来,一命通的概率就是各自概率的连乘积,0.7%
那么,成功期望值即为概率的倒数——141次
假设总通关时间为10分钟(通常HC一个世界是5分钟),根据死亡率分布情况,居中点应该在HC1-4处,平均每试一次5分钟
也就是说,需要约700分钟
也就是11个小时
这说明还是有希望的,只要别玩太长时间让父母发现了打PP就好。
id: 5630696871
3L | 作者:worldream | 发布于 2009-02-28 17:07
2、“一命通MF里最长的旅程”如何?这个概率有多高?不用要求小玛丽了……
LOSTMAP1 80% 后面的跳弹簧和飞龟有点难度
LOSTMAP2 100% 这里不能挂
LOSTMAP3 70% 后面的踩飞龟太危险,这已经是超级高手的境界了
LOSTMAP4 100% 这里不能挂
LOSTMAP5 80% 这里同样不能挂
LOSTMAP6 70% KOOPA不好打
通关之后来到普通世界
1-1\1-2\1-3 100% 这个小菜一碟吧?
从1-3进入GP
GOOMBAS PARTY 90% 老实点,用花身慢慢耗
2-1进入KOOPA破坏者
KOOPA DEVASTRATOR 50% 这已经相当厉害了!这一关在一命中视噩梦般的一关
2-2\2-3\2-4\2-5\3-1\3-2\3-3 95% 6关总共联合起来不过95%而已
3-4 80% 恩...如果是2.16版本...
4-1 100% 没得说……
4-2 80% 某些性急的可能会犯低级错误
4-3\4-4\5-1 100% 太简单了
5-2 90% 这关勉勉强强……
5-3 70% 非常容易阴沟翻船的一关!
6-1 80% 后面的短桥太致命了
6-2 100% 没有理由在这里挂
6-3 100% 同上
6-4 80% 探照灯不太好过
7-1 100% 没有理由在这里挂
7-2 90% 有几个地方十分危险
7-3 100% ……
7-4 90% 用大玛丽其实不难的说
8-1 100% 没有理由在这里挂
8-2 90% 除非太不小心了...
8-3 60% 最容易阴沟翻船的一关!
8-4 80% 后半部分需要一点运气
8-5 100% 没有理由在这里挂
累计下来,概率为1.21%,期望次数为82.6次,虽说比上面那个概率高了一点,但这花的时间可不是闹着玩的,CFV的不跳关录像是花了1个多小时,尚未包含LM、KOOPA破坏者这些变态关卡,根据这个分布情况来看,平均试一次约45分钟吧
那么所需要时间可能为3717.33分钟
也就是61.96个小时
也就是昼夜不停的3天
也还行,反正CPU不至于烧坏……这电费是要消耗不少
id: 5630701943
5L | 作者:worldream | 发布于 2009-02-28 17:07
3、第二HC世界极限速度
这个有多难?据说HL光打HC2-4的纪录就打了一下午,假设平均0.5分钟打一次,那一下午估计是用了400次左右打出来的,成功率仅为0.25%
那么连起来打会怎样?
HC2-1 2% 掌握好了踩快乐云的技术,再加上较好的运气,还是有希望的
HC2-2 5% 和其他几关比起来算比较容易的了
HC2-3 约1% 这一关速拼的难度……我无语
HC2-4 0.25% 前面的探照灯就不说了,后面的KOOPA也要踩准了
总概率为0.0000025%!
也就是说要尝试40万次,按平均每次2分钟的话
需要800000分钟
也就是13333个小时
也就是555天
也就是1.5年
不停的玩也需要2年,估计这已经达到世界级高手的极限了,当年创造超玛一代、三代各项纪录的高手们也不一定能对付的了这种任务。
id: 5630705554
6L | 作者:worldream | 发布于 2009-02-28 17:08
4、不可能存在的MF4.0一命通关世界纪录
超玛一代从1985年问世到现在,早已刷新过不少次纪录了,最近的一次是2008年,也就是说,这个游戏用了23年时间达到了一个纪录的顶峰。
很早就在设想实现MF的极限速度,后来一想,或许根本就是不可能的,因为MF里的敌人状态往往是随机的,从屏幕右端出现的时候总是不同,这就必须要靠运气了,如今的PC程序已经不能和当年的卡带相提并论了,最难的部分就在8-5的KOOPA上,KOOPA的行动完全是随机的(就好像一个有AI的NPC),你不知道它要往哪里去,所以不像超玛一代里你可以上来就一跳而过,更何况要在这种状态下踩21次。
1-1 100% 极速中最简单的,走绿色通道
1-2 50% 还行,即使这样也不能保证每次都最速
1-3 30% 有点难,容易失足
1-4 20% 这个地方,难就难在走秘道那段,踩上金币砖之后不容易往上跳,限制速度,目前还没有人试过这样的最快速度是多少,不过应该也不容易
3-1 50% 虽然只有半关,但要达到极速还是不那么容易
8-1 5% 很保守的数据!后面HL通过踩炮弹达到的极限速度为264,那也是在运气极好的情况下。
8-2 90% 除非太不小心了……
8-3 2% 这个347是5D自己都破不了的极限纪录啊!如果你50次中能达到一次347也行...
8-4 80% 不说啥了,除了后面有点难度之外...
8-5 约0.1% 这是整个MF速通里最难的一关,不是因为KOOPA不好打,而是他的随机性,目前HL尝试了近千次才终于产生了351的纪录,当然,如果不是他最后的失误的话,这一关的极限应该是353,如果一开始是大玛丽进入的话,可能性还稍微大那么一点,连HL自己没有尝试突破351,因为他知道,351就已经很难得了,1次失误是无法避免的。
总概率是……
0.0000000108% !!!!!
粗略计算了一下,需要次数超过1亿次!!!
那么假设这位高手的运气还比别人好,运气是通常的3倍的话
需要46,296,296次尝试
这还不是最恐怖的,因为主要失败都集中在了8-5上,所以平均下来玩一次最快起码要10分钟
也就是需要462,962,962分钟
也就是7,716,049个小时
也就是321,502天
也就是880年
话说回来,好像也不是不可能啊~~~不是说彭祖活了八百八么
id: 5630738357
7L | 作者:灰原哀VS十代 | 发布于 2009-02-28 17:12
MF碰见你是倒了八辈子血霉了
id: 5630752835
8L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2009-02-28 17:13
楼上...
id: 5630761506
9L | 作者:worldream | 发布于 2009-02-28 17:14
十代可以试一下最后一个任务~~~绝对有希望的
id: 5630787337
10L | 作者:灰原哀VS十代 | 发布于 2009-02-28 17:17
咱们全吧的高手一块打呢?
假设一共5个高手.
时间变为1/5
也是176年..
id: 5630816803
11L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2009-02-28 17:21
这不行...速通的较高境界也就是能把单关发挥到极限,怎么可能把每一关都做到极限速通@_@
id: 5630852104
12L | 作者:灰原哀VS十代 | 发布于 2009-02-28 17:25
而且这帖子所说的方法本来就是违反游戏初衷的
id: 5630892664
13L | 作者:worldream | 发布于 2009-02-28 17:30
每一关做到极限速通,那就是超玛一代纪录的玩法啊,通关就应该是连续的
不是还有更BT的不按加速纪录,还有不跳关纪录,SMB1发展到现在已经20年了,这些纪录全出来了
id: 5630905048
14L | 作者:worldream | 发布于 2009-02-28 17:31
但是我们已经发现了一个问题不是么,就是说MF的极限纪录是难以达到的
id: 5630994865
15L | 作者:551969070 | 发布于 2009-02-28 17:42
qiang
id: 5631261101
16L | 作者:偶学习好 | 发布于 2009-02-28 18:14
...我们如果能活八百八,且能练出一手操作MF,且有饭吃,就有可能...
id: 5631333541
17L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2009-02-28 18:23
呃@_@
id: 5631521225
18L | 作者:worldream | 发布于 2009-02-28 18:44
咱们全吧的高手一块打呢?
假设一共5个高手.
时间变为1/5
也是176年..
作者:灰原哀VS十代 2009-2-28 17:17 回复此发言 删除
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那假设地球上有1亿人在玩的话,那10分钟也就差不多出来了,当然,前提是有1亿个HL或者5D
id: 5631550135
19L | 作者:偶学习好 | 发布于 2009-02-28 18:48
...让我想起了一句话话:"数字是不会骗人的,4杯25摄氏度的水放在一起就变成了开水."
id: 5631567266
20L | 作者:worldream | 发布于 2009-02-28 18:50
“4杯25摄氏度的水放在一起就变成了开水...”
经典的诡辩……
另外还有“水分解成了气体那可是比油还要贵的多”
id: 5631597000
21L | 作者:偶学习好 | 发布于 2009-02-28 18:53
...19L去掉一个"话"~``
id: 5631630624
22L | 作者:fg20061223 | 发布于 2009-02-28 18:57
看不太懂
id: 5631665494
23L | 作者:worldream | 发布于 2009-02-28 19:01
Ls把那些百分数看成成功率就好了
id: 5632286084
24L | 作者:58.45.94.* | 发布于 2009-02-28 20:05
但是心理因素实在是影响太大,比如HC1-4本来比HC1-3简单,但是心理因素会使其不止难一点
id: 5632425748
25L | 作者:worldream | 发布于 2009-02-28 20:19
LS是???
id: 5634753007
26L | 作者:cfvmario | 发布于 2009-03-01 00:23
说白了把关放在一起就是个稳定性问题
至于这种稳定性有多大意义,本来就是个见仁见智的问题
我觉得生存力的稳定性还有一些意义,至于速度稳定性根本就是毫无实际意义,仅供观赏而已
id: 5637876812
27L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2009-03-01 14:05
楼上好深奥啊...
id: 5677453810
28L | 作者:58.213.15.* | 发布于 2009-03-09 17:27
..
这个吧好多疯子。。= =
我恨数学。
id: 5721050658
29L | 作者:fg20061223 | 发布于 2009-03-20 12:52
喂喂,楼上怎么说话的啊??疯子???
id: 5725245641
30L | 作者:worldream | 发布于 2009-03-21 10:57
回复:26楼
不是稳定性,连起来玩速通的才是真正的高手,没看过超玛一代的世界纪录的录像么?那就是你说的“速度稳定性”。
还有最近看了这个合金弹头一命速通的录像,也挺震撼的[视频]http://img.ku6.com/common/V2.0.baidu.swf?vid=XK8YZUOittNhAsO2&c=8f7c
id: 5726256116
31L | 作者:similarFANA | 发布于 2009-03-21 14:47
合金速通其实也不是很难,我们班上也有世界级水平的玩家
id: 5726263828
32L | 作者:similarFANA | 发布于 2009-03-21 14:49
还有MF速通的不确定因素太多,要最快必须要运气,像HC1-3几乎是运气决定速度
id: 5813262601
33L | 作者:cfvmario | 发布于 2009-04-10 16:27
to 30L
连速度都没什么实际意义,那速度稳定性不是更没意义?
我只认有实际意义的东西,生存有意义,速度没意义,对我来说剩1秒过关和剩300秒过关实在没什么本质区别。
id: 7140142101
36L | 作者:神圣剑皇 | 发布于 2009-12-25 14:28
HC2-1 2% 掌握好了踩快乐云的技术,再加上较好的运气,还是有希望的
HC2-2 5% 和其他几关比起来算比较容易的了
HC2-3 约1% 这一关速拼的难度……我无语
HC2-4 0.25% 前面的探照灯就不说了,后面的KOOPA也要踩准了
不知道像这样的数据是怎么算出来得?自己打了100次?是一窍不通的情况下还是顶尖高手的情况下?